Tutustu koulutukseen 

Design-koulutusohjelman opinnot ovat muotoilualan opintoja, jotka antavat perustiedot ja -taidot muotoilijan ammatin harjoittamiseen. Opinnot koostuvat muotoilun ilmaisusta, tuntemuksesta ja tutkimuksesta. Opinnoissa korostuu teemojen ja asiakokonaisuuksien pohtiminen käyttäjän näkökulmasta. Työskentelet perinteisten opiskelutapojen lisäksi paljon myös moderneissa muotoilun pajoissa ja studioissa. Opintojen kieli on englanti.

Ensimmäisenä vuonna opiskelijat osallistuvat tiedekunnan muotoilualojen yhteisiin englanninkielisiin taide, muotoilu ja kulttuuri -opintoihin sekä opiskelevat muotoilun perusteita kuten tuotteen muotoon vaikuttavia tekijöitä, konseptimuotoilua, tuoteideoiden visualisointia, muodonannon menetelmiä, mallinrakentamista, digitaalisten suunnitteluohjelmistojen käyttöä ja palvelumuotoilun perusteita.

Toisena ja kolmantena vuonna opinnoissa perehdytään syvemmin itsenäiseen suunnitteluongelmien ratkaisuun, muotoilun välineisiin, muotoilun fyysisiin, digitaalisiin ja virtuaalisiin työskentely-ympäristöihin, tuotteiden estetiikkaan, käyttäjälähtöiseen suunnitteluun, yritysyhteistyöhön ja luovaan tiedon soveltamiseen.
Kandidaatin tutkielmassa opiskelija perehtyy muotoilun tutkimukseen ja toteuttaa opinnäytetyön valitsemastaan aiheesta ennen maisteriopintoihin siirtymistä.

Valinnaisia sivuaineopintoja voi valita taiteiden tiedekunnan, muiden tiedekuntien tai ristiin- ja vaihto-opintoina muiden korkeakoulujen tarjonnasta. Sivuaineopinnot voi opiskella suomen tai englannin kielillä. Design-koulutusohjelman tarjoamia vapaavalintaisia englanninkielisiä sivuaineita ovat Creative Technologies and Interactive Experiences, UI/UX Design ja Product Design and Prototyping. Sivuainevalinnoilla opiskelija voi oman kiinnostuksensa mukaan rakentaa yksilöllisen profiilin muotoilun ja taiteen piirissä, tai vahvistaa osaamistaan alan asiantuntijatehtäviin esimerkiksi teollisuuden, kaupan, kulttuurin ja opetuksen aloille.

Kandidaatin tutkinnon suoritettuaan opiskelijat jatkavat opintojaan MA in Design for XR and Immersive Experiences –maisteriohjelmassa kehittäen osaamistaan edelleen immersiivisten kokemusten muotoilussa ja vuorovaikutteisten teknologioiden parissa.

Taiteiden tiedekunnan Design-koulutusohjelman tavoitteena on toimia kansainvälisenä edelläkävijänä muotoilun osaamisessa! Tavoitteenamme on löytää luovimmat tulevaisuuden tekijät ja kouluttaa heistä muotoilun huippuosaajia. Haluatko sinä olla osana pohjoista tiimiämme ja muotoilemassa kestävämpää maailmaa?

Painopisteemme ovat tuotemuotoilussa, palvelumuotoilussa ja vuorovaikutussuunnittelussa. Opinnoissa opit fyysisten, digitaalisten ja virtuaalisten muotoilun työskentely-ympäristöjen ja työkalujen käyttöä. Tarjoamme korkealaatuista opetusta, jonka pohjana on vankka kokemus alalta ja ymmärrys tulevaisuuden haasteista. Teemme kansainvälistä muotoilun huippututkimusta pohjoisesta näkökulmasta. Tarjoamme ihmisläheisen, luovan ja innostavan opiskeluympäristön, joka toimii ponnahduslautana maailmalle. Meillä opiskellessa myös puhdas arktinen luonto, revontulet ja yötön yö toimivat inspiraation lähteinä!

Opinnoissa voi erikoistua tuotemuotoiluun, palvelumuotoiluun ja vuorovaikutussuunnitteluun.

Tuotemuotoilu on teollisesti valmistettavien tuotteiden suunnittelua, jossa kiinnitetään huomiota estetiikan lisäksi tuotteiden käytettävyyteen, valmistettavuuteen ja taloudellisiin tekijöihin. Tuloksena syntyy tuotteita, joita on taloudellista valmistaa ja mukava käyttää sekä ne ovat muotoilullisesti käyttäjien mieleen. Tuotemuotoilussa työskennellään sekä fyysisten että digitaalisten ympäristöjen kanssa.

Palvelumuotoilun tarkoituksena on muuttaa ihmisten elämä paremmaksi tekemällä kaikenlaisista palveluista helpommin käytettäviä, elämyksellisiä ja toimivia. Tämä tehdään muotoilun luovien, käyttäjäkeskeisten ja käytännönläheisten menetelmien avulla sekä yhteistyössä palvelua käyttävien ja tuottavien ihmisten kanssa.

Vuorovaikutussuunnittelun alueella perehdytään erilaisiin käyttöliittymätyyppeihin ja opitaan suunnittelemaan helppokäyttöisiä ja miellyttäviä käyttöliittymiä. Muotoilun koulutusohjelmassa vuorovaikutussuunnittelun alueella tehtävä tutkimus käsittelee mm. mobiileja, päälle puettavia ja virtuaalitodellisuuden käyttöliittymiä, joita tutkitaan käyttäjäkeskeisen suunnittelun periaatteita käyttäen.

Muotoilija voi työskennellä mm. tuotemuotoilijana, palvelumuotoilijana, käyttöliittymäsuunnittelijana, konseptimuotoilijana, virtuaali- ja pelimaailmojen mallintajana sekä käyttäjäkokemuksen ja käytettävyyden asiantuntijana. Muotoilijat voivat toimia muotoilutiimeissä, osana monialaista suunnittelutiimiä, itsenäisinä asiantuntijoina tai esimerkiksi tuotekehityksen ja markkinoinnin tukena. Muotoilijoille on töitä sekä suurissa että start-up-yrityksissä ja julkisella sektorilla.

Design-koulutusohjelmassa tehdään paljon konkreettista yhteistyötä yritysten ja muiden toimijoiden kanssa. Opintoihin nivoutuu saumattomasti verkottuminen yrityselämän kanssa sekä toimiminen osana kansainvälistä tutkimusyhteisöä. Lisäksi opintoihin kuuluu kiinteästi muiden muotoilualojen opiskelijoiden kanssa tehtävä yhteistyö.

Design for XR and Immersive Experiences -maisteriohjelma, taiteen maisteri (2 v) 

Design for XR and Immersive Experiences on monialainen ja muotoilulähtöinen maisteriohjelma, joka keskittyy immersiivisten kokemusten suunnitteluun, toteuttamiseen ja evaluointiin. Ohjelmassa yhdistyvät luova muotoilutyö, kokeileva prototypointi ja tutkimukseen perustuva prototyyppien evaluointi. Opinnot antavat valmiuksia työskennellä virtuaali-, lisätyn ja yhdistetyn todellisuuden sekä muiden uusien vuorovaikutteisten teknologioiden parissa.

Opinnoissa kehitetään edistyneitä valmiuksia immersiivisten kokemusten suunnitteluun, luoviin teknologioihin sekä käyttäjäkokemuksen arviointiin. Opiskelussa painottuu studio- ja projektityöskentely, jossa opiskelijat tutkivat, prototypoivat, testaavat ja kehittävät immersiivisiä kokemuksia. Projektit voivat hyödyntää vuorovaikutteisia ympäristöjä, pelimoottoreita, 3D-mediaa, sensoriteknologioita sekä erilaisia fyysisen ja digitaalisen vuorovaikutuksen muotoja.

Maisteriohjelmassa voidaan soveltaa immersiivisiä teknologioita esimerkiksi kulttuurin, koulutuksen, julkisten palvelujen, viihteen, teollisuuden ja tutkimuksen alueilla. Maisterin tutkinto koostuu syventävistä opinnoista, valinnaisista opinnoista ja pro gradu -tutkielmasta.

Maisteriohjelman tavoitteena on kouluttaa muotoilijoita ja asiantuntijoita, jotka osaavat yhdistää luovia, teknisiä ja käyttäjäkokemuksen näkökulmia immersiivisten kokemusten muotoilussa. Opiskelijat oppivat kehittämään immersiivisiä konsepteja ja prototyyppejä, työskentelemään tilallisten ja vuorovaikutteisten teknologioiden parissa sekä arvioimaan käyttäjäkokemusta erilaisilla tutkimusmenetelmillä. Opinnoissa kannustetaan kokeilevaan ja monialaiseen työskentelyyn sekä pohtimaan kriittisesti immersiivisten teknologioiden yhteiskunnallisen merkitystä.

Opiskelijat voivat rakentaa omaa ammatillista profiiliaan projektityöskentelyn, valinnaisten opintojen ja pro gradu -tutkielman kautta.

Maisteriohjelmassa tarkastellaan immersiivisten kokemusten suunnitteluun, tilalliseen ja keholliseen vuorovaikutukseen sekä luoviin teknologioihin liittyviä teemoja. Opinnoissa perehdytään siihen, miten digitaalista sisältöä, fyysistä tai virtuaalista tilaa, vuorovaikutusta ja ihmisen havaintokokemusta voidaan yhdistää immersiivisiksi kokemuksiksi. Uusia teknologioita hyödynnetään muotoilun, prototypoinnin ja kokeilevan työskentelyn välineinä. Teemoja voidaan soveltaa erilaisissa yhteyksissä opiskelijan kiinnostuksen kohteiden ja maisteriohjelman projektiopintojen mukaan.

Valmistuneet voivat työskennellä XR:n, immersiivisten teknologioiden ja vuorovaikutteisten kokemusten suunnittelu-, kehitys-, tutkimus- ja asiantuntijatehtävissä. Mahdollisia tehtävänimikkeitä ovat esimerkiksi immersiivisten kokemusten suunnittelija, XR-suunnittelija tai -kehittäjä, vuorovaikutussuunnittelija, luovien teknologioiden asiantuntija, käyttäjäkokemuksen asiantuntija, immersiivisen median suunnittelija, konseptisuunnittelija ja tutkija.

Valmistuneet voivat työskennellä teknologia- ja muotoiluyrityksissä, peli- ja media-alalla, kulttuuri- ja koulutusorganisaatioissa, julkisella sektorilla, tutkimusryhmissä sekä monialaisissa kehittämistiimeissä.

Tutkinto antaa valmiudet jatkaa tohtoriopintoihin muotoilun, virtuaalitodellisuuden ja näiden lähialojen parissa.

Ohjelma sijoittuu Lapin yliopiston taiteiden tiedekuntaan, monialaiseen toimintaympäristöön,  Immersiivisiä teknologioita tarkastellaan suhteessa erilaisiin kulttuurisiin, koulutuksellisiin, teollisiin, julkisiin ja tutkimuksellisiin yhteyksiin, mikä antaa opiskelijoille laajan kuvan niiden mahdollisista sovellusalueista.

Tutustu Rovaniemeen opiskelijakaupunkina

Blondi opiskelija huppari päällä nojaa penkin nojaan. Taustalla Lapin yliopiston muotoilun paja.a

Freeski-laskija ja muotoilun opiskelija Viivi fiilistelee Rovaniemen kylämeininkiä

Muotoilun opiskelija Viivi Paljärvi yhdistää korkeakouluopinnot ja freeski-laskijan uran. Vapaa-ajallaan Viivi on mukana Lapin korkeakouluopiskelijoiden laskukerho RovaRiden toiminnassa ja urheilee.

Kaksi opiskelijaa kävelevät Kemijoen rantaa pitkin, toinen taluttaa pyörää. Taustalla Jätkänkynttilän silta.

Opiskelijan Rovaniemi

Minkälainen paikka Suomen pohjoisin yliopistokaupunki on? Tutustu siihen, mitä kaikkea Rovaniemi tarjoaa yliopiston opiskelijoille!